[abc80] Högupplösningsgrafik på ABC806

Robert Juhasz juhasz at abc.se
Tors Jan 25 07:18:15 PST 2018


jag hade nog läst en sektor i taget o kopierat från dosbuf->vram. Om man vill läsa o kopiera mindre block finns många lättanvända funktioner i dos. Kolla sid 80-81 i bit för bit. De funkar också på abc80 med ufddos...

Robert

Robert

Skickat från min Xperia™-smartphone från Sony

---- Andreas Gustafsson skrev ----

>På tal om att ladda saker - någon som har nåt tips på hur man kan
>"multiloada" saker enklast?
>Jag vill trycka in flera stycken hires-bilder (30kb styck). Då RAM-minnet
>bara är 32kb får man plats med en styck sådan i sitt huvudprogram som man
>kan trycka över till VRAM, men sen är det stopp.
>Det försök jag gjort är att bygga flera .abs-filer med en bild i varje, och
>sedan försöka quitta ut till DOS mellan varje, men det funkar icke. Alltså
>min teori var:
>
>program1.abs:
>switcha in VRAM på 0000->7fff
>Kopiera bild #1 dit
>switcha tillbaka ROM
>ret
>
>program2.abs
>switcha in VRAM på 0000->7fff
>Kopiera bild #2 dit
>switcha tillbaka ROM
>ret
>
>program3.abs
>...
>
>och sedan till sist har man program5 som kan använda sig av alla bilder,
>och så skulle man då från dos bara köra:
>program1
>program2
>program3
>program4
>program5
>
>Men när jag exitar program 1 så hänger sig den emulerade 806an. :/
>
>/Andreas
>
>2018-01-25 14:20 GMT+01:00 Robert Juhasz <juhasz at abc.se>:
>
>> peters abcwrite/abcread/ithabs är finfina verktyg för denna typ av
>> verksamhet! ;)
>>
>> Om han inte misstycker kan jag dela med mig av windowsbinärer jag gjort av
>> dessa om det finns intresse.....
>>
>> Robert
>>
>> Skickat från min Xperia™-smartphone från Sony
>>
>> ---- Ola Andersson skrev ----
>>
>> >Hur skapar du .dsk-filen?
>> >Jag gör det manuellt med ABCExplorer, men om jag använder samma filnamn
>> >på .dsk-filen verkar ABCWin inte märka att jag ändrat nåt (nån sorts
>> >cachning verkar det som).
>> >
>> >On 2018-01-25 13:37, Andreas Gustafsson wrote:
>> >> När jag kodade för ABC80 hade jag en bat fil som assemblerade, körde en
>> >> bin -> bac konvertering, kopierade denna fil in en dsk-fil med namnet
>> >> "a.bac" och startade emulatorn.
>> >> Då var det bara att köra "run a" för att provköra.
>> >>
>> >> Får 806:an har jag nu gått över till .abs-filer istället, så då gör bat
>> >> filen istället: assembler, bin->abs, kopiera denna fill till a.abs och
>> >> starta emulatorn.
>> >> Sedna får jag köra "bye" för att komma till dos och sedan "a" för att
>> >> starta.
>> >>
>> >> Tack för erbjudande om testning, kanske behövs, men prio ett är att få
>> >> en egen maskin nu när det börjat röra på sig i utvecklingen!
>> >>
>> >> /Andreas
>> >>
>> >> 2018-01-25 13:10 GMT+01:00 Ola Andersson <ola at organ.su.se
>> >> <mailto:ola at organ.su.se>>:
>> >>
>> >>     Ja, det är väldigt bra att ha en bra emulator.
>> >>     Jag har fått till det så att jag kan generera .bac-filer direkt från
>> >>     min utvecklingsmiljö (kör SublimeText 3), men det är ju lite jobb
>> >>     att sen fixa en .dsk-fil i ABCExplorer och sen starta i ABCWin.
>> >>     Om man skulle få önska så vore det nice att kunna skicka in en
>> >>     bac-fil direkt som argument till ABCWin. Eller går det redan?
>> >>
>> >>     Jag kan testa dina 806-program åt dig tills vidare om du vill.
>> >>
>> >>
>> >>     On 2018-01-25 12:45, Andreas Gustafsson wrote:
>> >>
>> >>         Suveränt att du fortsätter uppdatera emulatorn, den är
>> >>         ovärderlig vid
>> >>         utveckling!
>> >>
>> >>         Jag tror nästan att jag ska ta och vänta in att jag får tag på
>> >>         en riktig
>> >>         806a nu innan jag experimenterar vidare, känns som det vore bra
>> >>         att ha den
>> >>         och provköra och verifiera på allteftersom. Jag kommer säkert
>> >>         stöta på
>> >>         massor med problem, 99% kommer vara jag som klantat till det och
>> >>         1% kommer
>> >>         kanske vara att det är något som saknas i emulatorn, så för att
>> >>         undvika att
>> >>         rapportera massa falska issues vill jag kunna testa själv först!
>> >>
>> >>         /Andreas
>> >>
>> >>         2018-01-24 20:47 GMT+01:00 Erik Isaksson <exon at lysator.liu.se
>> >>         <mailto:exon at lysator.liu.se>>:
>> >>
>> >>             Jaha, ser man på, där hittade du en brist i
>> >>             implementationen. Jag har
>> >>             visst gjort ett ful-hack  som ignorerar adressen och bara
>> >>             räknar upp
>> >>             palette-indexet för varje skrivning :-( Funkar ok så länge
>> >>             man bara
>> >>             använder BASICens FGCTL som alltid skriver alla 16
>> register...
>> >>
>> >>             Fixar, om du inte tänker hitta något mer när du ändå håller
>> >>             på :-)
>> >>
>> >>             mvh Erik
>> >>
>> >>             On 2018-01-24 16:04, Andreas Gustafsson wrote:
>> >>
>> >>             Riktigt trevlig dokumentation ser det ut att bli, tummen
>> upp!
>> >>
>> >>             När det gäller palett-register så tolkade jag också
>> >>             servicemanual-texten
>> >>             så som du skrev, men jag var tveksam för jag har inte läst
>> >>             tidigare något
>> >>             om att out (c) på z80 skulle ta hänsyn till b-registret, men
>> >>             det kanske är
>> >>             så.
>> >>             Dock verkar det inte fungera, för följande kod:
>> >>
>> >>                   ld        b,0
>> >>                   ld        c,7
>> >>                   ld        a,0x00
>> >>                   out    (c),a
>> >>
>> >>                   ld        b,1
>> >>                   ld        c,7
>> >>                   ld        a,0x77
>> >>                   out    (c),a
>> >>
>> >>             Ger *inte* samma resultat som:
>> >>
>> >>                   ld        b,1
>> >>                   ld        c,7
>> >>                   ld        a,0x77
>> >>                   out    (c),a
>> >>
>> >>                   ld        b,0
>> >>                   ld        c,7
>> >>                   ld        a,0x00
>> >>                   out    (c),a
>> >>
>> >>             Dvs. i bägge fallen vill jag sätta färg 0 till svart och 1
>> >>             till vit, det
>> >>             enda som skiljer är ordningen vilken jag gör det i.
>> >>             Men i de nedre fallet verkar färg 0 bli vit, precis som om
>> >>             b-registret
>> >>             ignorerades.
>> >>
>> >>             /Andreas
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>             2018-01-24 15:43 GMT+01:00 Erik Isaksson
>> >>             <exon at lysator.liu.se <mailto:exon at lysator.liu.se>>:
>> >>
>> >>                 Man måste använda instruktionen OUT (C), r som också
>> >>                 lägger ut
>> >>                 B-registret på de höga adressbitarna och används för att
>> >>                 välja register.
>> >>
>> >>                 Jag håller precis på att dokumentera funktionen i
>> >>                 emulatorn, och kommit
>> >>                 ungefär så här långt:
>> >>
>> >>
>> >>                 Hi-Res Graphics
>> >>
>> >>                 512x240 pixels, 2 bits/pixel, gives 30kBytes.
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 Visible 32k-page selected by HRC-reg bits 3—0, active
>> >>                 32k-page selected
>> >>                 by HRC-reg bits 7—4.
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 Bit
>> >>
>> >>                 7
>> >>
>> >>                 6
>> >>
>> >>                 5
>> >>
>> >>                 4
>> >>
>> >>                 3
>> >>
>> >>                 2
>> >>
>> >>                 1
>> >>
>> >>                 0
>> >>
>> >>                 Page
>> >>
>> >>                 Active Page 0—15
>> >>
>> >>                 Visible Page 0—15
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 HRC-reg written using OUT 6,<val>.
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 Each nibble of video memory serves as an index into the
>> >>                 palette
>> >>                 registers, which gives 4-bit color values for two
>> pixels.
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 Bit
>> >>
>> >>                 7
>> >>
>> >>                 6
>> >>
>> >>                 5
>> >>
>> >>                 4
>> >>
>> >>                 3
>> >>
>> >>                 2
>> >>
>> >>                 1
>> >>
>> >>                 0
>> >>
>> >>                 Pixels
>> >>
>> >>                 0-1
>> >>
>> >>                 2-3
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 Palette registers 0—15:
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 Bit
>> >>
>> >>                 7
>> >>
>> >>                 6
>> >>
>> >>                 5
>> >>
>> >>                 4
>> >>
>> >>                 3
>> >>
>> >>                 2
>> >>
>> >>                 1
>> >>
>> >>                 0
>> >>
>> >>                 Color
>> >>
>> >>                 P
>> >>
>> >>                 B
>> >>
>> >>                 G
>> >>
>> >>                 R
>> >>
>> >>                 P
>> >>
>> >>                 B
>> >>
>> >>                 G
>> >>
>> >>                 R
>> >>
>> >>                 Pixel
>> >>
>> >>                 0
>> >>
>> >>                 1
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 Palette registers are written using LD B,<idx>; LD C,7;
>> >>                 LD r,<val>, OUT
>> >>                 (C),r
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                 128k of Video Unit Memory (VUMEM) is available through
>> >>                 one of three
>> >>                 mechanisms: 4k, 30k, or 32k paging.
>> >>                 4k-paging
>> >>
>> >>                 Enabled by EME-bit in MISC-reg.
>> >>
>> >>
>> >>                 30k-paging
>> >>
>> >>                 Enabled by executing code from 7800h—8000h (HR-opt).
>> >>                 Active page
>> >>                 available at 0000h—7800h.
>> >>
>> >>
>> >>                 32k-paging
>> >>
>> >>                 Enabled by DART chB DTR. Active page available at
>> >>                 0000h—8000h.
>> >>
>> >>
>> >>                 mvh Erik
>> >>
>> >>
>> >>                 On 2018-01-24 13:01, Andreas Gustafsson wrote:
>> >>
>> >>                 Inser nu att jag nog inte riktigt förstått mig på
>> >>                 palett-systemet, jag
>> >>                 kan sätta upp färgerna genom att skicka saker till port
>> >>                 7, men hur väljer
>> >>                 man *vilket* av de 16 palette-entryna man vill påverka?
>> >>                 Servicemanualen börjar nämna lite om det på sida 122 men
>> >>                 hänvisar sedan
>> >>                 "(se teknisk beskr.)" och någon sådan hittar jag inte!
>> >>
>> >>                 2018-01-23 23:46 GMT+01:00 Erik Isaksson
>> >>                 <exon at lysator.liu.se <mailto:exon at lysator.liu.se>>:
>> >>
>> >>                     Kul att det rör på sig! Jag hoppas jag har fått rätt
>> >>                     funktion på sakerna
>> >>                     i emulatorn, bra om du kan verifiera med en riktig
>> >>                     maskin om jag gjort rätt
>> >>                     :-)
>> >>
>> >>                     Bit 3 (P) i palettvärdet bestämmer väl dessutom om
>> >>                     text eller grafik ska
>> >>                     synas givet en viss färg; börjar man blanda borde
>> >>                     det bli riktigt
>> >>                     psykedeliskt!
>> >>
>> >>
>> >>                     / E
>> >>
>> >>                     On 2018-01-23 23:33, Andreas Gustafsson wrote:
>> >>
>> >>                     Tack Ola och Erik!
>> >>
>> >>                     Med hjälp av port 6 för att mappa in vilket
>> >>                     minnesområde jag peta på
>> >>                     samt visa på skärmen, port 35 för att aktivera
>> >>                     32kb-mappningen samt port 7
>> >>                     för att sätta upp paletten så har jag nu fått igång
>> >>                     hires-grafik, funkar
>> >>                     fint!
>> >>                     Intressant lösning att den lägger sig ovanpå det
>> >>                     vanliga text-grafiken,
>> >>                     det här öppnar upp för skojiga effekter!
>> >>                     Har massor av idéer på vad man skulle kunna göra,
>> >>                     men ska försöka hålla
>> >>                     mig lite i skinnet tills jag har en riktig maskin på
>> >>                     plats också så att man
>> >>                     kan verifiera allt till 100% :)
>> >>
>> >>                     /Andreas
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                     2018-01-23 19:22 GMT+01:00 Erik Isaksson
>> >>                     <exon at lysator.liu.se <mailto:exon at lysator.liu.se>>:
>> >>
>> >>                         Det finns visst tre olika sätt att komma åt
>> >>                         grafikminnet (128k) på 806:
>> >>
>> >>                         - 30k-blocking: 30k kopplas in på 0x0000--0x7800
>> >>                         vid exekvering av kod
>> >>                         på adress 0x7800--0x7fff
>> >>
>> >>                         - 32k-blocking: 32k kopplas in på 0x0000-0x8000
>> >>                         vid aktivering av DART
>> >>                         ChB DTR
>> >>
>> >>                         -4k-blocking: godtyckligt 4k-block kan kopplas
>> >>                         in på "godtycklig" plats
>> >>                         i minnet, aktiveras av EME i MISC-registret (out
>> >>                         54,128)
>> >>
>> >>                         Känns ju som enklaste sättet om man kör från
>> >>                         egen assembler är
>> >>                         32k-blocking...?
>> >>
>> >>
>> >>                         mvh Erik
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>                         On 2018-01-23 00:07, H. Peter Anvin wrote:
>> >>
>> >>                         On 01/22/18 09:50, Andreas Gustafsson wrote:
>> >>
>> >>
>> >>                                 Ja, nu är jag igång och spammar stackars
>> >>                                 ABC80-listan igen!
>> >>
>> >>                                 Nu har jag hyfsad koll på hur
>> >>                                 textmode/attribut-färger etc. fungerar,
>> >>                                 och
>> >>                                 med Eriks hjälp har jag även lyckats
>> >>                                 vänta på VSYNC så att mina
>> >>                                 uppdateringar sker en gång per frame,
>> >>                                 vilket man givetvis vill för
>> >>                                 att få
>> >>                                 mjuk och fin animation.
>> >>
>> >>                                 Nu skulle jag vilja börja leka med
>> >>                                 hiresgrafiken! Finns den beskriven
>> >>                                 någonstans?
>> >>                                 Har förstått så mycket som att man kan
>> >>                                 switcha in block av Video-RAM
>> >>                                 nere
>> >>                                 på 0000->7800 på något sätt, men hittar
>> >>                                 inte någon dokumentation på
>> >>                                 hur man
>> >>                                 gör detta (antar att det är någon
>> >>                                 OUT-port som styr det).
>> >>                                 Sedan vill jag även enabla grafikmoden
>> >>                                 på något sätt, och välja
>> >>                                 vilken av
>> >>                                 de fyra bitmapparna som får plats i
>> >>                                 VRAMet som ska visas inte heller
>> >>                                 detta
>> >>                                 har jag hittat hur man gör.
>> >>                                 I servicemanualen finns det lite
>> >>                                 exempel, men de använder bara tråkig
>> >>                                 BASIC, jag vill ju koda rätt "to the
>> >>                                 metal" i assembler!
>> >>                                 I värsta fall kanske man kan ge sig på
>> >>                                 att disassemblera
>> >>                                 basic-kommando för
>> >>                                 att hitta vad de gör?
>> >>
>> >>                                 Bit för bit beskriver grafiken för
>> >>                                 ABC800C/M, men tyvärr inte ABC806
>> >>
>> >>                             som
>> >>                             kom ut senare.  Tyvärr är kretsschemat inte
>> >>                             så användbart heller,
>> >>                             eftersom ABC806 använde en hel del
>> >>                             PAL-kretsar, som då hade blivit
>> >>                             tillgängliga.
>> >>
>> >>                             Det finns troligen något i ABC-bladen
>> >>                             och/eller ABC-klubbens MSG, och
>> >>                             kanske i någon annan manual.  Det kanske går
>> >>                             att hitta en manual
>> >>                             och/eller simulator som klurat ut det, med,
>> >>                             och tracea vad ROMmen
>> >>                             faktiskt gör.
>> >>
>> >>                             ABC800C/Ms HR-grafik var rätt annorlunda;
>> >>                             den kopplades automatiskt in
>> >>                             på 0-16K plus ett PROM på 30-32K om CPUn
>> >>                             började köra kod på de senare
>> >>                             addresserna (M1 + MREQ användes för att
>> >>                             klocka en vippa som lagrade
>> >>                             A[15:11] = 01111).  ABC806 hade ju 128K,
>> dock.
>> >>
>> >>                             ABC802 hade RAM på 0-32K som kunde kopplas
>> >>                             in via en statussignal från
>> >>                             en av SIO-kretsarna (lite som A20 på PC
>> >>                             kontrollerades via
>> >>                             tangentbordskontrollern.)  Jag vet att det
>> >>                             interfacet stöddes också på
>> >>                             ABC806, men jag tror också att det gick att
>> >>                             kontrollera i finare
>> >>                             detalj.
>> >>
>> >>                                       -hpa
>> >>
>> >>                             ______________________________
>> _________________
>> >>                             ABC80 mailing list
>> >>                             ABC80 at abc80.org <mailto:ABC80 at abc80.org>
>> >>                             http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80
>> >>                             <http://www.abc80.org/mailman/
>> listinfo/abc80>
>> >>
>> >>
>> >>                         _______________________________________________
>> >>                         ABC80 mailing list
>> >>                         ABC80 at abc80.org <mailto:ABC80 at abc80.org>
>> >>                         http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80
>> >>                         <http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80>
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>         _______________________________________________
>> >>         ABC80 mailing list
>> >>         ABC80 at abc80.org <mailto:ABC80 at abc80.org>
>> >>         http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80
>> >>         <http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80>
>> >>
>> >>
>> >>
>> >>     --
>> >>     Ola Andersson
>> >>     Organisk Kemi
>> >>     Stockholms Universitet
>> >>     08-163743
>> >>     _______________________________________________
>> >>     ABC80 mailing list
>> >>     ABC80 at abc80.org <mailto:ABC80 at abc80.org>
>> >>     http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80
>> >>     <http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80>
>> >>
>> >>
>> >
>> >
>> >--
>> >Ola Andersson
>> >Organisk Kemi
>> >Stockholms Universitet
>> >08-163743
>> >_______________________________________________
>> >ABC80 mailing list
>> >ABC80 at abc80.org
>> >http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80
>> _______________________________________________
>> ABC80 mailing list
>> ABC80 at abc80.org
>> http://www.abc80.org/mailman/listinfo/abc80
>>


More information about the ABC80 mailing list